哈蒙德(理查德•阿滕伯勒 Richard Attenborough 饰)立志要建立一个非同寻常的公园:恐龙将是这个公园的主角。他把众多科学家收归旗下,利用琥珀里面困住的远古蚊子体内的血液,提取出恐龙的基因信息,利用这些信息培育繁殖恐龙。结果如愿以偿,他把怒布拉岛建立成了一个恐龙公园,坚信可以从中赚取大钱。然而,科学家们则忧心忡忡。不幸的事情果然发生了。虽然公园有电脑系统管理,但却因为被员工破坏而造成了无法挽救的失控:所有的恐龙逃出了控制区,人们纷纷逃窜却逃不过恐龙的魔爪。恐龙自相残杀,人们亦死难无数,最后幸存者寥寥,只得四人逃出生天。怒布拉岛上空弥漫着恐怖的气息。
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个人认为有点像星际迷航的感觉,虽有穿帮,绿布明显的小瑕疵,但不得不说年能做到全尺寸的恐龙已相当不易,无论剧本还是拍摄都应该是科幻电影史上里程碑式的作品,完全不应以现在的标准评判。而其主题即使在现在也让我们深思。几百万年大自然生存进化法则不会因为人类拥有的高端技术而改变,人就像其他生存在地球上的动物一样,要懂得在自然面前的渺小,学会敬畏而不是想办法去征服他,否则只会适得其反。想想Dr Hammond的那句经典老话Spare no expense还真的是颇具讽刺啊!
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本人对侏罗纪公园的设计,幕后,拍摄,极为着迷,买过它的概念设定书,找过很多幕后拍摄资料,还买过很多周边,不乏当年按照设定图做的温斯顿工作室的作品,:恐龙模型道具的原稿小样,英文叫MAQUETTE~侏罗纪公园,这个系列的亮点,内涵?还是逼真的特效?好吧,是特效,那么各位,它的特效的亮点在于哪里?你们只看到了该系列恐龙的逼真,没错,很逼真,因为那是美术设计师们按照心理学去设计这些恐龙,让它们看起来很有现代动物的质感,逼真可信,并且对原化石复原的形象进行了改造,比如眼睑更上挑,嘴裂更大,更上挑,让其看起来更凶残煞气。但又不失真实的质感。现在看侏罗纪公园,依然觉得真实感强烈,找不到破绽。那是因为该片采用了模型拍摄,模型是实物,不需要特效对光影的模拟,而是实实在在的光影,没有破绽。而那些模型都是大神斯坦温斯顿监制的,做过仔细的雕刻和处理,几乎跟活物一样了。个人觉得吧,文青们,不要再挖侏罗纪公园的所为内涵或者发表一些感慨了,没意义的。这部片的价值不在于这里,而在于它的恐龙设计,真的,快年了,没有任何一
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影片开始我有些紧张,毕竞开篇就放出海中巨兽。但之后故事的起因与发展节奏较为平缓,其剧情逻辑算得上合情合理,没有不舒服的感觉,毕竞有些科幻片的起因过于牵强,发展也过于草率。文代宅毕,随后便转移场景,从路途过程到最终目的地。其路程上的情节还是十分精彩的,视觉效果拉满,音效震撼,危险动作让人惊叹支呼刺激,无时无刻不在为主角担心,路途上的追逐赛可谓最精彩的一部分!另外一个让我觉得惊喜的点就是公园三部曲中主角的出现,并在剧情上开辟了新的道路。也许其起因有点牵强,看得出是硬塞的原因,但
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儿时必看电影,里面对恐龙时代的描绘还有呈现都令人叹为观止,二十多年后的今天再回味依然感觉记忆犹新,情节紧凑也不失温馨,最喜欢暴龙尽管有些暴力但有它出现的情节都惊心动魄,这才显得刺激以及让人随时处在捏一把冷汗的状态里,可以说是吧侏罗纪世界的刻画淋漓尽致了,一部好的作品最可贵的地方是,不管新片如何层出不穷,它的地位依然稳如泰山。